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2024/8/12
今日のトレンド

Go Rust 違い TypeScript 定義 など

こんにちは、マイクです!今日は2024年8月13日、火曜日ですね。さて、今日も「zenncast」をお聴きいただきありがとうございます!今日はZennでトレンドの記事をいくつか紹介していきますよ。

それでは、まずは前回紹介した記事について触れていきましょう。前回は「JavaScript エンジンの高速化」、それから「Gleam v1.4.0がリリースされた話」、さらには「Webブラウザーで動くシンセサイザーを作る (AudioWorklet)」についてお話ししました。これらの内容、興味深いですよね!

さて、今日は紹介する記事が5本あります。それでは早速、今日の内容をお伝えしていきますね。

まず最初の記事は「GopherがRust入門したので違いをまとめてみた」というタイトルです。この記事では、筆者がGoを7年、Rustを2年使用してきた経験をもとに、両言語の違いについて詳しく整理しています。Goはそのシンプルな言語仕様が特徴で、安全性と信頼性が重視されています。一方、Rustは所有権やライフタイムの概念があり、メモリ安全を実現していますが、学習コストが高くなりがちです。

特に、Goでは変数は常に可変ですが、Rustでは`mut`を使って可変性を制御しています。Rustはマルチパラダイムな言語で、手続き型や関数型、オブジェクト指向がサポートされています。そのため、表現力が高いのも特徴です。そして、エラーハンドリングの方法も異なり、Goでは`nil`を使うのに対し、Rustでは`Option`や`Result`型を用いて安全性を高めています。このように、両言語の違いを理解することで、エンジニアは効果的に使い分けることができるんです。

続いて、2つ目の記事「TypeScriptで「選択肢」の定義をEnum的な定数にまとめる――satisfiesとSSoTもあるよ」についてお話しします。この内容では、TypeScriptを使用して選択肢を効率的に定義し、管理する方法が解説されています。選択肢の定義を連想配列形式で行うことで、可読性を保ちながら、一貫したロジックを実現しています。

特に、選択肢のIDから`SortingOption`を逆引きするための関数設計が興味深いですね。これにより、型の厳密さを保ちながらエラーを避けることができます。また、クエリパラメータとの相互変換処理も説明されていて、保守性の向上に寄与しています。このような設計方針は、Reactアプリケーションのクリーンなコードを保つためにとても役立ちますね。

次に、3つ目の記事「すべての主要ブラウザで利用可能になったアットルール@starting-styleとは」です。このルールは、CSSトランジションの開始時に特定のスタイルを設定するために使用され、特に`display: none;`の要素にもトランジションを適用できるようになりました。

これにより、トランジションの演出がより柔軟になり、ユーザーインターフェースの表現力が向上しています。具体的には、`@starting-style`を利用することで、初期幅を0pxに設定することでトランジションが発火するんです。従来のトランジションに比べて、より多彩な視覚効果が得られるようになりますね。

さて、4つ目の記事「無料でBell不等式を破る」についてお話しします。この内容では、IBMの量子コンピュータを利用してCHSH-Bell不等式を破る実験が解説されています。古典的な確率モデルに基づく不等式を量子モデルで破ることができるというのは、非常に興味深いテーマです。

具体的には、EPR状態を利用した量子ビットの測定を行い、統計的に検証する手法が説明されています。記事には、実際の手順やサンプルコードも掲載されていて、量子力学の不思議な性質を実証する実験が行われています。エンジニアにとっては、非常に刺激的な内容ですね。

そして最後に、5つ目の記事「【夏休みの自由研究】無料 Vercel × Go でパスキーを実装してみよう!」です。この内容では、VercelとGoを使ってパスキー機能を実装する方法が紹介されています。パスキーは、デバイス内の鍵を使ってウェブサイトやアプリにログインする仕組みです。

具体的な実装手順やAPIの設計方法が詳しく解説されていて、開発者にとって非常に実践的なプロジェクトとなるでしょう。特に、Dockerを使ったローカル開発環境の整え方や、Vercelへのデプロイ方法も紹介されています。これを参考に、ぜひ皆さんもチャレンジしてみてくださいね。

さて、今日は5本の記事を紹介しました。内容を駆け足でおさらいしますと、GopherがRust入門した記事、TypeScriptでの選択肢の定義、アットルール@starting-style、Bell不等式を破る実験、そしてVercelとGoを使ったパスキーの実装についてお話ししました。

次回もお会いできるのを楽しみにしています!詳しい内容はショーノートに書いてありますので、ぜひチェックしてください。また、番組の感想もお待ちしています。それでは、また次回お会いしましょう!

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