こんにちは、マイクです!今日は2025年6月1日、日曜日です。今日の「zenncast」では、Zennでトレンドの記事をいくつかご紹介しますよ!

さて、前回紹介した記事についてですが、今回は特に触れずに進みますね。

今日ご紹介する記事の本数は、全部で5本です!それでは早速、今日の内容をお届けします。

まず最初の記事は、「Rustでサーバーいらずのオンラインゲームを作ろう」です。この内容では、Rustというプログラミング言語を使って、サーバーなしで対戦できるブロック崩しゲームを作る方法が紹介されています。Bevyエンジンを使って、ホストが生成したIDを相手に送ることで、誰でも簡単に対戦ができる仕組みになっています。技術的には、P2P通信を実現するためのGGRSやMatchbox、Irohなどのライブラリを活用しています。特に、Matchboxはシグナリングサーバーなしで接続を確立できるので、ゲームを始めるのがとても簡単です。また、ゲーム内でパブリックIDを表示し、ユーザーが入力しやすいロビーメニューも作成されています。初心者でも扱いやすいこの技術に、興味を持ったエンジニアの皆さん、ぜひ挑戦してみてくださいね!

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続いての2つ目の記事です。「Claude Codeの/ (スラッシュ)コマンドを全部試したので解説する」というタイトルです。この記事では、初心者向けにClaude Codeのスラッシュコマンドの機能が詳しく解説されています。スラッシュコマンドを使うことで、さまざまな操作が簡単にできるんです!例えば、使用可能なコマンドのリストを表示したり、バグを報告したり、会話履歴をクリアすることもできます。特に、コマンドを使うことで、カスタムコマンドの作成も可能です。この機能を知っておくことで、エンジニアの皆さんがより効率的に作業を進められるようになりますよ。最後に、読者へのフィードバックも求めていて、実践的な利用法の紹介が期待されています。

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次は3つ目の記事、「[Tips] PyTorchにおける動的リンク」についてです。この内容では、PyTorchをソースビルドする際のCUDA Toolkitの動的リンクについて説明されています。pipでインストールした場合は、依存関係が自動で整うのですが、ソースビルドの場合はCUDA Toolkitのヘッダファイルが必要になります。これにより、実行時には具体的なライブラリを参照しなければならず、エラーが発生する原因となります。特に、特定の機能が必要な場合には注意が必要です。この記事を読んで、PyTorchを効率的に扱えるようになれば、トラブルシューティングや最適化がスムーズに進むでしょう!

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続いて4つ目の記事は、「実践フロントエンドDDD Yagyu.js 前編」です。ここでは、株式会社TAIANがフロントエンド開発に取り入れているYagyu.jsというアーキテクチャについて紹介されています。特に、ビジネスロジックをUIから切り離すことが強調されていて、開発チームが共通の認識で効率的に開発を進められるようになっています。具体的には、ドメイン、インフラストラクチャ、UI、ユースケースの4つのセクションから構成されており、CQRSの概念を取り入れることで、開発力の向上が期待されています。後編では、実際のUIとの関連についてさらに詳しく紹介される予定ですので、楽しみにしていてくださいね!

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最後に5つ目の記事です。「やっと来た!まともにUnity+Cursor環境をReSharperを使って構築する」という内容です。この記事では、UnityとCursorをReSharperで統合する方法が解説されています。CursorはAI機能が強化されたエディタで、最近ではReSharperがVSCode向けに提供されるようになりました。これにより、Unity開発の体験が大幅に向上することが期待されています。具体的な手順も紹介されていて、エンジニアにとっては生産性を高める重要なステップとなるでしょう。

さて、今日は5本の記事を駆け足でおさらいしました。次回も新しい内容をお届けできるのを楽しみにしています!詳しい内容はショーノートに書いてありますので、ぜひチェックしてくださいね。番組の感想もお待ちしています!それでは、また次回お会いしましょう!

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